Museo
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El museo de RetroEuskal es algo más que una zona expositiva donde poder observar máquinas del siglo pasado. Aunque esta es una de sus funciones, también se ha convertido en un espacio donde tiene cabida la presentación de proyectos relacionados con los sistemas de ayer o la interacción con estos ordenadores y consolas.
El museo en sí trata de ser un hilo conductor que sirva de introducción de las diferentes secciones y actividades.
En esta edición, nos vamos a centrar en hacer un repaso a la carrera profesional de Sir Clive Sinclair. Nuestro museo albergará una exposición con los productos comerciales que desarrolló en las diferentes etapas de su actividad empresarial: Sinclair Radionics, Sinclair Research, Cambridge Computers,... Posiblemente, esta sea la mayor retrospectiva que se ha hecho en nuestro país sobre Sinclair.
Gracias a la colaboración de Rick Dickinson, diseñador de Sinclair Research, también vamos a contar con material gráfico que mostrará prototipos, bocetos y diseños que hasta ahora no habían sido públicos: ZX82, Pandora, Loki...
La zona de proyectos da cabida a la iniciativas que diversos grupos y personas llevan a cabo hoy en día para preservar la historia de los sistemas informáticos, expandirlos con nuevas funcionalidades, o seguir manteniéndolos en la actividad por medio de software, revistas, webs...
El juegódromo permite experimentar las emociones y sensaciones de máquinas representativas de anteriores décadas. Es un salón recreativo multisistema donde puedes probar destacados representantes del ocio digital de un futuro pasado, bien sea para recordar viejos tiempos, bien sea para reventar la tabla de records que acaba de coronar tu colega, o bien sea para descubrir que una partida a Manic Miner es un reto digno de un jugón que no ha tenido la oportunidad de enfrentarse a él en su momento.
Durante varios días, los visitantes van a poder probar el funcionamiento de diferentes sistemas, e incluso competir dentro del torneo de videojuegos clásicos.
Centrándonos en la actualidad, haremos un repaso a los diferentes grupos que siguen creando juegos nuevos para el Spectrum:
El museo en sí trata de ser un hilo conductor que sirva de introducción de las diferentes secciones y actividades.
En esta edición, nos vamos a centrar en hacer un repaso a la carrera profesional de Sir Clive Sinclair. Nuestro museo albergará una exposición con los productos comerciales que desarrolló en las diferentes etapas de su actividad empresarial: Sinclair Radionics, Sinclair Research, Cambridge Computers,... Posiblemente, esta sea la mayor retrospectiva que se ha hecho en nuestro país sobre Sinclair.
Gracias a la colaboración de Rick Dickinson, diseñador de Sinclair Research, también vamos a contar con material gráfico que mostrará prototipos, bocetos y diseños que hasta ahora no habían sido públicos: ZX82, Pandora, Loki...
La zona de proyectos da cabida a la iniciativas que diversos grupos y personas llevan a cabo hoy en día para preservar la historia de los sistemas informáticos, expandirlos con nuevas funcionalidades, o seguir manteniéndolos en la actividad por medio de software, revistas, webs...
- Jörn Mika (“Prodatron”), trae de nuevo a SymbOS, tanto para MSX como para Amstrad CPC. Le acompañará Matthias Hüsch (“Dr. Zed”), con su SYMBiFACE, una tarjeta que en su nueva versión posibilita la conexión a la red de los ordenadores fabricados por Alan Sugar. Como bien sabéis, también impartirán dos talleres el sábado en el escenario del Bexitec.
- Speccy.org es el portal español por excelencia dedicado a las máquinas de Sinclair. Desde su creación en 2002 ha servido de punto de reunión de la comunidad de aficionados, ofreciendo contenidos y espacio web a una gran cantidad de proyectos que han ayudado a mantener viva la memoria de estas máquinas. Retroeuskal le dedicará un espacio donde los visitantes puedan conocer SPA2, El trastero del Spectrum, MHoogle, Sinclair QL Recursos en Castellano, Magazine ZX, Espectrum, el hardware del spectrum...
El juegódromo permite experimentar las emociones y sensaciones de máquinas representativas de anteriores décadas. Es un salón recreativo multisistema donde puedes probar destacados representantes del ocio digital de un futuro pasado, bien sea para recordar viejos tiempos, bien sea para reventar la tabla de records que acaba de coronar tu colega, o bien sea para descubrir que una partida a Manic Miner es un reto digno de un jugón que no ha tenido la oportunidad de enfrentarse a él en su momento.
Durante varios días, los visitantes van a poder probar el funcionamiento de diferentes sistemas, e incluso competir dentro del torneo de videojuegos clásicos.
Centrándonos en la actualidad, haremos un repaso a los diferentes grupos que siguen creando juegos nuevos para el Spectrum:
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CNG soft. César Nicolas González es bien conocido por su emulador CPCE, así como por Justin, un juego en perspectiva isométrica, que hasta ahora sólo estaba disponible para Amstrad CPC. Con la ayuda de Miguel Ángel Montejo ("Radastán") en la conversión de los gráficos, ya se puede disfrutar en los Spectrum.
- Compiler soft se dedica a trabajar sobre el Spectrum, pero no olvida la creación de remakes de juegos de los 80 destinados a los sistemas actuales. Su último juego, Sokoban, al margen de estar disponible para descargar en su web, ha sido editado en cinta, e incluso en disco de 3 pulgadas.
- Computer EmuZone Game Studio (CEZGS) es una iniciativa surgida desde la web Computer EmuZone. Su objetivo es crear nuevas producciones para ordenadores de 8 y 16 bits, además de realizar remakes de juegos clásicos para PC. Sus juegos también han sido editados en cinta para las últimas ediciones de MadriSX&Retro.
- Cronosoft es un sello británico que comercializa nuevos juegos para ordenadores clásicos: Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Vic-20,... Algunos de sus programadores más destacados son el prolífico Jonathan Cauldwell, y Bob Smith.
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